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主題: 大家好 我叫娜仔 |
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2007-10-7, PM 12:00 星期日 主題: Re: 大家好 我叫娜仔 |
ID:娜仔 (市子恐山安娜之簡稱= =)
性別:女 (吧= =a不是很像......)
身分:受不了中華教育的臭小鬼XD
年齡:79年次 (100%臭小鬼)
興趣:漫畫創作! ... |
主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-7-3, PM 3:17 星期二 主題: Re: 雷爵的遊戲企劃應徵考題 |
二、假設有一款只有六個兵種小遊戲,兵種自定,請設定其間的兵種平衡,並含數值。
這是我設計的平衡,因為我是戰車迷,所以用二戰思維來寫
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主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-7-3, PM 3:10 星期二 主題: Re: 在巴哈上看到的天使帝國攻略精華區的東西,參考參考 |
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%A5%E7%8D%B8%E6%A3%8B
鬥獸棋,正在研究中
也許,這題的出路,就在這裡吧!
其實如果用中國暗棋的解法,應該就差不多了 ... |
主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-7-3, AM 8:57 星期二 主題: Re: 在巴哈上看到的天使帝國攻略精華區的東西,參考參考 |
※ 引述《jerrylin (白龍)》之銘言:
> ※ 引述《oceanman (永遠的一切隨緣)》之銘言:
> > 我買過二代,記得好像要620元
> > 當時的說明書 ... |
主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-7-1, PM 8:50 星期日 主題: Re: 雷爵的遊戲企劃應徵考題 |
二、假設有一款只有六個兵種小遊戲,兵種自定,請設定其間的兵種平衡,並含數值。
戰士、劍士、槍兵、斧兵、弓手、盜賊
戰士:體質四、 ... |
主題: 外掛---永遠的敵人 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-27, PM 4:08 星期三 主題: 外掛---永遠的敵人 |
外掛,原指外掛於主程式之外的程式。主要的目的在於改善或針對使用者的喜好改良原本的程式,卻不更動主程式的主要程式碼。
到了網遊時 ... |
主題: [補充]線上遊戲企劃須具備的條件 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-20, PM 8:04 星期三 主題: [補充]線上遊戲企劃須具備的條件 |
線上遊戲企劃必須要討論的要點,基本上指的就是產品企劃。因此,必須用到行銷學的概念。在此對線上遊戲做出特化,得到六個指標性的要素。
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主題: 遊戲企劃面試考古題 |
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2007-6-17, PM 11:56 星期日 主題: 遊戲企劃面試考古題 |
請問您為何會對遊戲企劃的工作職務產生興趣?
請說出在您主觀的認知當中,認為遊戲企劃的工作內容為何?
請簡略描述企劃人員涵蓋幾種類型?
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