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主題: 獨立自製遊戲《Potion Action》——用你的神奇藥水拯救貓咪吧! |
半路
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版面: 各類遊戲分享 發表於: 2010-4-29, PM 4:08 星期四 主題: 獨立自製遊戲《Potion Action》——用你的神奇藥水拯救貓咪吧! |
各位好!
我是半路,《Potion Action》是我最新完成的 iPhone/iPod Touch 遊戲。
http://www.monkeypotion.com/images/PotionAction_icon.jpg
遊戲簡介:可愛風格的打地 ... |
主題: 關於遊戲音效的選擇 |
半路
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-12-12, PM 4:04 星期五 主題: 關於遊戲音效的選擇 |
我確定只要音效裝置有支援 OpenAL 功能的話,
在執行檔資料夾中附上 OpenAL32.dll 以及 alut.dll(如果有使用 ALUT 的話),
就可以直接執行程式,不需要額 ... |
主題: 關於遊戲音效的選擇 |
半路
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-12-10, PM 2:26 星期三 主題: 關於遊戲音效的選擇 |
如果你沒有跨平台的需求,只打算開發 Windows 的版本,
那麼使用 DirectSound 是最好的選擇,因為 DirectSound 的相容性最好而且最穩定。
如果是使用 OpenA ... |
主題: glut和d3d的極限? |
半路
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-11-27, AM 11:55 星期四 主題: glut和d3d的極限? |
1. 3MB 貼圖太少
2. 200 個 glNewList 太少
3. 300 次 glCallList 還是太少
基本上,你可以不用擔心 D3D、OpenGL 或者 GLUT 極限的問題。
3D 遊戲程式的「極限」, ... |
主題: 程式使我對系上很失望。 |
半路
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版面: 哈啦交流園地 發表於: 2008-11-27, AM 11:48 星期四 主題: 程式使我對系上很失望。 |
既然你就讀的科系是「動畫與遊戲軟體設計系」,就應該要有心理準備,
在課程中所學到的東西,只會有一小部份是有關於程式設計領域的知識,
而 ... |
主題: Havok物理 |
半路
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版面: 程式概論 發表於: 2008-11-27, AM 11:41 星期四 主題: Havok物理 |
Havok 是一套非常龐大而複雜的物理引擎,
與 3dsMax 中的物理碰撞功能相比,Havok 所能達到的作用與目的都完全不相同。
我也很好奇有沒有人真的熟悉 ... |
主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲) |
半路
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版面: 各類遊戲分享 發表於: 2008-10-31, PM 5:27 星期五 主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲) |
下載回來玩了
遊戲的所有要素全部都具備了,兩個人能在七個星期內完成真不簡單!
競速的感覺和 Camera 控制做的不錯,美術的質感也很不賴。
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主題: 菜鳥美術轉菜鳥企劃!!老鳥請指教QAQ |
半路
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版面: 遊戲企劃討論 發表於: 2008-10-5, PM 3:55 星期日 主題: 菜鳥美術轉菜鳥企劃!!老鳥請指教QAQ |
我喜歡會畫圖的企畫!
你的 TATA 挖土人企畫很不錯,配合生動的畫圖解說,馬上就能給人深刻的印象。
加油加油~ |
主題: 2D人物角色換裝系統原理與實作 |
半路
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版面: 遊戲程式演算法 發表於: 2008-8-14, PM 2:11 星期四 主題: 2D人物角色換裝系統原理與實作 |
這是傳說中的 Pascal 語言!
我以前曾經學過,不過現在也忘得差不多了。 XD
剛剛下載回來試驗了一下,這是個很棒的範例程式,
不過看得懂 Pascal ... |
主題: 我想成為一位遊戲程式設計師 |
半路
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-7-30, PM 4:26 星期三 主題: Re: 我想成為一位遊戲程式設計師 |
大家好, 我在美國的一間大學讀書. 我一值都想成為一位遊戲程式設計師.
不過我有很多問題. 我不知道我要在大學主修什麼科目, 和我要去學什麼東西. ... |
主題: OpenGL入門教學(06) |
半路
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版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫 發表於: 2008-7-4, AM 10:24 星期五 主題: OpenGL入門教學(06) |
滿用心的教學文章~
推一下! |
主題: D語言開發遊戲 |
半路
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版面: 程式概論 發表於: 2008-6-12, PM 1:39 星期四 主題: D語言開發遊戲 |
D語言有它很方便的地方,用習慣了會不太習慣使用C++(對我而言),用來開發遊戲應該是綽綽有餘
因為本業十分的忙碌,我的網站也很久沒更新了,我計 ... |
主題: D語言開發遊戲 |
半路
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版面: 程式概論 發表於: 2008-6-10, PM 3:42 星期二 主題: D語言開發遊戲 |
D語言看起來很有趣呢。
我在國外的遊戲程式論壇,也有看到一些人在參與討論這個新語言。
真是期待它的未來發展~
以前我也有使用過一陣子的 G ... |
主題: 我很想走這條路! |
半路
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版面: 遊戲美術天地 發表於: 2008-6-9, PM 4:49 星期一 主題: 我很想走這條路! |
只要能夠確立自己的方向,擁有自我學習的能力與熱誠,
不論你未來三年念的是高中或高職,設計科系或非設計科系,都絕對不會太晚。
高職畢業 ... |
主題: 請問如何在有高低的地型中移動? |
半路
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版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 發表於: 2008-6-7, AM 9:40 星期六 主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? |
通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎?
如 ... |
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